目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,成为中国文化创意产业和互联网产业的引领者。2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。游戏产业从业者平均月薪过万,但是人才缺口巨大

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紧跟技术发展趋势,开展系统化教学,打造最高性价比课程

本专业课程根据最新游戏模型制作技术发展现状,遵从游戏公司美术制作规范和岗位需求出发,由浅入深系统传授游戏模型与贴图相关知识、手绘模型、2.5D模型及次世代模型的制作方法和技巧。学员通过系统学习不仅在游戏模型与贴图方面得到严格的训练,而且能够独立制作各类游戏模型,达到行业相关的用人标准!

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基础

主要学习:3dsMax软件基础、游戏贴图基础。
3dsMax软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习3dsMax用于游戏模型制作的常用命令和功能;游戏贴图基础课主要讲解常见贴图的绘制方法和技巧,让学员熟练使用手写板进行绘图, 为今后的学习打下坚实的软件基础和绘画基础。

手绘

主要学习:手绘武器道具、手绘场景道具课、手绘场景实战课、2.5D场景课、手绘Q版角色课、手绘写实角色课。
1、学习手绘武器场景、道具模型制作的方法和技巧,UV的展开和摆放技巧; 2、学习手绘武器、场景道具模型的贴图绘制技巧,单色定位、明暗表现、深入绘制以及常见材质的细节绘制技法; 3、2.5D场景的制作方法和技巧,2.5D场景材质贴图的制作方法,灯光渲染的设置及后期处理技巧,完成一个2.5D场景模型 ; 4、Q版人物角色的模型制作、贴图制作;5、手绘写实人物角色的模型制作、贴图制作。

次世代

主要学习:ZBrush基础、次世代道具、次世代场景、次世代角色;ZBrush软件的使用方法和技巧,结合案例进行学习,让学员掌握ZBrush软件的常用功能和命令等;次世代道具、场景、角色的制作流程,高模卡线及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。次世代角色制作流程,基础模型的制作,包括肢体和装备,完成角色整体基础模型的制作。Substance Painter制作贴图的方法和技巧。

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游戏3D美术精英就业班
基础 主要学习:3dsMax软件基础、游戏贴图基础。
3dsMax软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习3dsMax用于游戏模型制作的常用命令和功能;游戏贴图基础课主要讲解常见贴图的绘制方法和技巧,让学员熟练使用手写板进行绘图, 为今后的学习打下坚实的软件基础和绘画基础。
手绘武器道具课 主要学习:手绘武器模型道具模型制作的方法和技巧,UV的展开和摆放技巧,完成一个武器道具素模的制作;武器模型道具模型的贴图绘制技巧,单色定位、明暗表现、深入绘制以及常见材质的细节绘制技法,最终完成一个武器道具模型的制作。
手绘场景道具课 主要学习:手绘场景道具模型制作的方法和技巧,UV的展开和摆放技巧,完成一个场景道具素模的制作;手绘场景道具模型的贴图绘制技巧,单色定位、明暗表现、深入绘制以及常见材质的细节绘制技法,最终完成一个场景道具模型的制作。
手绘场景课 主要学习:手绘场景建模及UV的制作技巧、手绘场景贴图的制作技巧,如模型比例控制、面数控制,场景UV的特点以及公共贴图的含义、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等,最终让学员完成高品质的场景作品。
2.5D场景课 主要学习:2.5D场景的制作方法和技巧,如何制作精美的高模场景效果,2.5D场景和手绘场景的区别;2.5D场景材质贴图的制作方法,灯光渲染的设置及后期处理技巧,最终完成一个2.5D场景模型。
手绘Q版角色课 主要学习:Q版人物角色的模型制作,重点掌握Q版角色比例关系,形体结构制作中点、线、面,体的合理运用,UV的拆分和摆放等技巧,Q版人物角色的贴图制作,重点掌握Q版贴图绘制技巧(顶底关系、明暗关系、色彩关系),Q版角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤,布料,金属,皮革,毛发等)。
手绘写实角色课 主要学习:写实人物角色的模型制作,重点掌握写实角色比例关系,形体结构制作中点、线、面,体的合理运用,UV的拆分和摆放等技巧;写实人物角色的贴图制作,重点掌握写实贴图绘制技巧(顶底关系、明暗关系、色彩关系),写实角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤,布料,金属,皮革,毛发等)。
ZBrush基础课 本课程学习ZBrush软件的使用方法和技巧,结合案例进行学习,让学员掌握ZBrush软件的常用功能和命令,为今后的高模制作打好基础。
次世代道具课 主要学习:1、次世代道具制作流程,学习高模卡线及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。2、低模及UV的制作方法和技巧,以及如何烘焙制作出Normal、AO、ID及CV贴图,为今后使用SP软件制作贴图做好准备。3、Substance Painter制作贴图的方法和技巧,最终制作完成PBR贴图,导入游戏引擎,完成次世代道具模型。
次世代场景课 主要学习 :1、次世代场景制作流程,学习高模卡线及雕刻的制作方法和技巧,完成场景高模和低模的制作。 2、UV的制作方法和技巧,以及多种制作场景贴图的方法和技巧,最终制作完成贴图,导入游戏引擎,完成次世代场景模型。 3、次世代场景制作流程,学习高模卡线及雕刻的制作方法和技巧,完成场景高模和低模的制作。 4、UV的制作方法和技巧,以及多种制作场景贴图的方法和技巧,最终制作完成贴图,导入游戏引擎,完成次世代场景模型。
次世代角色课 主要学习: 1、次世代角色制作流程,学习基础模型的制作,包括肢体和装备,完成角色整体基础模型的制作。 2、 角色高模的制作,学习软硬物体高模的制作方法和技巧,完成角色各部件的高模制作。 3、 角色低模及UV的制作方法和技巧,以及如何烘焙制作出Normal、AO、ID及CV贴图,为今后使用SP软件制作贴图做好准备。 4、 Substance Painter制作角色贴图的方法和技巧,最终制作完成PBR贴图,导入游戏引擎,完成次世代角色模型。
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