Maya 柔体制作火苗动画

1.首先用CV CURVE在SIDE视图画线。

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2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204205_iiimaya_1569.jpg


3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204206_iiimaya_6124.jpg


4、在对话框中进行如图设置。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204206_iiimaya_442.jpg


5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204207_iiimaya_9548.jpg


6、这时烛火显示白色,如图。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204207_iiimaya_4472.jpg


7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹。

http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204208_iiimaya_4163.jpg


8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204208_iiimaya_638.jpg


9、最后改成如图笔刷涂抹底部。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204209_iiimaya_938.jpg


10、然后对柔体增加一个扰动场。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204209_iiimaya_4153.jpg


11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心。


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12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9 。


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13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204211_iiimaya_9770.jpg


14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204211_iiimaya_4404.jpg


15、单击INPUT1。选择RAMP。


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16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204212_iiimaya_5878.jpg


17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204213_iiimaya_7957.jpg


18、打开HYPERSHADE 选CREATE UTILITIES。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204213_iiimaya_2650.jpg


19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET。


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20、再创建一个SAMPLER INFO图标,把它拖到BLENDCOLOR上。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204214_iiimaya_9949.jpg


21、在跳出的菜单里左侧选FACING RATIO,右边选BLENDER。


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22、双击BLENDCOLOR图标,设置COLOR1的颜色如图。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204215_iiimaya_269.jpg

23、设置COLOR2的颜色如图。


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24、回到RAMP,设置NOISE为0.41。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204216_iiimaya_6132.jpg


25、回到再上级对话框,设置如图。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204216_iiimaya_5360.jpg


26、回到再上级对话框,如图设置,图中的参数是INCANDESCENCE的。


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27、把材质赋给火苗渲染一下。


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28、加点环境和GLOW,如图。


http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/animation/animation0066/1187204218_iiimaya_5870.jpg



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