Maya 丝绸材质


                

首先看一下效果图。
http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/texture/texture0024/1187024788_iiimaya_2204.gif

下是制作过程,首先新建一个nurbsplan1。
http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/texture/texture0024/1187024789_iiimaya_7913.jpg
建立一个oceanShader材质,再建立一个ramp1。如图所示改成以下颜色。与材质的water color和transparecy。建立连接。完成后指定给nurbsplan1。
http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/texture/texture0024/1187024789_iiimaya_7531.jpg
节点如下图。
http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/texture/texture0024/1187024790_iiimaya_877.jpg
双击oceanShader材质,在属性中修改wave height属性如下图。
http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/texture/texture0024/1187024790_iiimaya_9810.jpg
修改conmon material attributes属性如下。
http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/texture/texture0024/1187024790_iiimaya_3696.jpg
修改高光及environment属性如下图。
http://source.iiimaya.com/img/bbsiiimaya/texture/texture0024/1187024791_iiimaya_1512.jpg
打光(只用了一盏点光源,位置随便放的,但打开了阴影深度贴图),渲染OK。最终效果在这里

 


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