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Maya教程-制作手枪模型
maya教程-使用maya制作模型手枪,maya教程系列是石家庄动漫学院为了满足广告的动漫爱好者而专门从网络上凑集的教程集合,希望能够更好的帮助大家学习动漫。
1、建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形,再通过加线和调节点的位置做成如图形状,并加上枪管后进行soomth。
2、如图进行挤压面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。

3、删除光滑物体,打开maya的超级滤光器,在里面新建一个金属材质,并赋予物体。

4、用做滑块的同样方法制作枪的下部,注意布线,这里为在4个视图里对挤操作,这里做了一个“朗伯”材质。

5、建立几个层,显示所有的物体,继续在4个视图中进行调整,maya在做高精度的工业模型时,是需要先在cad里绘制好图纸,再导过来,maya支持DWG文件,这里做的是“低模”就是不精确的模型,便于学习建模。

6、用同样的多边形制作方法制作M9的握把护木和螺丝,护木的花纹和“PBERETTA”图案或字样下面我们将用在photoshop里自画的帖图来表现,用maya里的BUMP凹凸纹理来控制纹理的起伏。

7、执行“挤压面”命令,挤压出扳机凹槽和弹夹凹槽。

8、如图,再添加一些结构线,保持模型的精度,使其圆滑。

9、用同样的polygons制作M9的回膛锁和扳机杠杆。

10、制作出简单的弹夹和扣环,方法还是用多边形制作的方法。

11、用多边形来制作M9的扳机和扳机护木,然后再制作左右两个简单的弹夹锁。

12、现在,我们按键盘上的CTRL+G,来把所有的M9的零件做个组,然后选中M9手枪,按下MAYA菜单SOOMTH键,数值为1就可以了,现在M9圆滑了,有的地方由于底模布线的问题,不够理想,我们可以再调整它的线条,这里进行了一个缺省的金属材质,硬件渲染的效果如图。

13、硬件渲染效果如图。
14、MR缺省材质,效果如图。

15、接下来我们来简单地渲染一下,做个平面,打一个灯光,设置一下灯光的属性,这里我们设置偏蓝一点,再复制一支M9手枪,调整一下它们的位置,设置透视图摄像机的属性,建立一个简单的蓝色环境光,打开MR渲染器,因为是简单渲染,所以打开全局光就行。

16、效果如图,因为我们还没有上材质帖图,简单的材质无法表现太多的东西,接下来我们展开M9的UV坐标,为M9上帖图,并在photoshop和bodypaint 3d里自画精美的帖图,用maya的M4渲染器。

17、最后,我们在复制几枚子弹,快捷键是ctrl+d,在子弹下面建立一个平面,maya的MR渲染器,默认的灯光,打开镜面阴影和阴影组,再打开全局光,值设为200,渲染后如右上图,若不满意的地方再进行调整。

18、现在我们来画帖图,在画之前,还有很重要的一步,就是展开UV纹理坐标,这直接影响着以后帖图,先回到低精度模型下,打开模型的法线,要保证法线都是向外面伸张的,如果有的面的法线反了,我们要手动把它翻转过来,如图那些“毛”便是模型的法线。

19、关闭法线后,我们在MAYA的超级滤光器里建立8个材质球,代表M9的不同的部件,给它们简单的颜色便于区分。只有“护木”零件用了没有高光的LAMBERT材质,其他都是金属的BLINN材质。然后在2D材质里投影一个黑白格的CHECK材质来准备展开UV坐标的参考帖图,并连接右边工作区的材质和帖图的节点。
